Seorang Stickman yang Baik Membuat Craps Kasino Lebih Menyenangkan

Meja dadu kasino langsung biasanya diawaki oleh empat orang awak. “Petinju” duduk di tengah meja di dekat tumpukan chip kasino. Tugasnya adalah mengontrol permainan, memastikan dealer tidak membuat kesalahan, dan melindungi kasino dan pemain dari penipu dan pencuri. Dua pedagang berdiri di sisi si petinju. Mereka mengumpulkan taruhan ketika kasino menang dan membayar taruhan ketika para pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan yang tidak swalayan (yaitu, pemain tidak diizinkan untuk menempatkan chip mereka pada tata letak untuk taruhan tertentu, jadi dealer melakukannya untuk mereka). “Manusia tongkat” berdiri di tengah meja di seberang petinju dan memanggil permainan. Stickman juga mengambil dan mengontrol dadu setelah setiap lemparan.

Stickman yang baik PKV Game banyak kesenangan dalam permainan. Jika dia bagus, dia akan menggunakan banyak kosakata jargon dadu untuk menambahkan humor dan membuat permainan lebih menarik. Misalnya, jika cetakan memantul dari meja dan mendarat di rak chip pemain (yaitu, rak kayu di sekeliling meja di mana pemain memegang chip mereka), stickman berkewajiban untuk mengatakan, “Tidak ada gulungan,” dan kemudian dia mengambil yang mati untuk petinju untuk memeriksanya. Stickman kemudian mendorong dadu dengan tongkatnya ke penembak untuk melempar lagi.

Seorang stickman yang baik menambahkan olok-olok yang meriah ke dalam game untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para pemain. Lagipula, semakin menyenangkan para pemain, suasana hati mereka akan semakin baik, yang meningkatkan kemungkinan bahwa para pemain akan membuat lebih banyak taruhan (bagus untuk kasino) dan memberi lebih banyak tips kepada dealer (baik untuk kru). Untuk menghidupkan permainan, alih-alih dengan bosan berkata, “Tidak ada roll,” stickman yang baik mungkin berkata dengan suara yang keras dan berirama, “Mati di kayu, roll tidak baik,” atau “Aku tidak bisa membacanya, dia di pohon cedar. ” Permainan ini jauh lebih menyenangkan ketika stickman melontarkan semua jenis jargon dan rima dadu.

Selama bertahun-tahun, dealer telah memimpikan banyak bahasa gaul lucu untuk hasil lemparan dadu. Berikut ini adalah yang biasa saya dengar saat bermain. Saya curiga ada banyak yang belum saya dengar. Dengarkan mereka saat Anda bermain lagi. Angka 2 (yaitu, 1 di satu dadu dan 1 di dadu lain) disebut “as.” Aces lebih dikenal sebagai “mata ular”. Mereka juga disebut “bola mata”.

Angka 11 (yaitu, 6 di satu dadu dan 5 di dadu lainnya) disebut “yo,” yang merupakan kependekan dari “yo-leven” (dengan penekanan pada “yo”). Stickman mengatakan “yo-leven” untuk membedakan “sebelas” dari “tujuh” sehingga para pemain tidak salah paham.

Angka 3 adalah “Australia yo.” Ketika angka 3 menunjukkan (yaitu, angka 1 pada satu mati dan angka 2 pada angka lainnya), angka yang berlawanan (yaitu, angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yang “di bawah”. Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika kombinasi 1-2 menunjukkan, sisi berlawanan “di bawah” (yaitu, bagian bawah dadu) adalah 6 -5.

Nomor 12 disebut “mobil boks” atau “tengah malam”.

Kombinasi 3-3 (yaitu, Hard 6) terkadang disebut “Hutan Brooklyn”.

Angka 2, 3, dan 12 semuanya disebut “craps”. Perhatikan bahwa ketika seorang penembak menetapkan satu poin dan kemudian melempar 7, itu disebut “tujuh-keluar.” Tujuh-keluar bukanlah omong kosong. Ingat, craps adalah angka 2, 3, atau 12, jadi saat penembak mendapatkan angka 7, jangan tunjukkan pengalaman Anda dengan berteriak kecewa, “Oh, man, dia kalah.” Rengekan yang benar adalah, “Oh, man, dia kalah tujuh kali.”

Angka 8 kadang-kadang disebut sebagai “Eighter from Decatur.”

Angka 9 kadang-kadang disebut sebagai “Jesse James” (dia ditembak dengan a.45, dan kombinasi dadu 4-5 adalah 9). Angka 9 juga disebut “Studio 54” jika kombinasi dadu 5-4 muncul (kombinasi 5-4 adalah 9).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *